PREVIEW
PROXIMOS ESTRENOS :
UNA MAS; Y VAN ...
Hollywood continúa con
su tendencia de llevar videogames al cine; pero ninguno
acompañado de un guión decente. Y la adaptación
a la pantalla del legendario juego de ID Software parece
ser el peor ejemplo.
Por Alejandro Franco - info@datacraft.com.ar
Doom (EUA 2005); Intérpretes:
The Rock, Karl Urban, Rosamund Pike, DeObia Oparei,
Ben Daniels, Raz Adoti, Richard Brake, Al Weaver, Dexter
Fletcher, Brian Steele. Dirigidos por Andrzej Bartkowiak |
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Hollywood se ha quedado falto de ideas. No basta llevar
series de TV al cine, hacer remakes, volver a filmar peliculas
extranjeras con castings norteamericanos, que también
ha llegado a filmar adaptaciones cinematográficas
de videogames. Yo no tengo ningún problema con
eso; de hecho, un video juego posee un tema de base sobre
el cual se podría construir un guión decentemente
creativo, pero en general los resultados son decepcionantes.
Hace algun tiempo criticamos duramente Alien Vs
Predator. Claro está, dicho film es una pálida
imagen de lo que era la serie Alien, o reflejando
a las peliculas del Depredador tal como las conocemos.
Pero en realidad el film estaba basado en un video juego
que a su vez se basaba en las mencionadas dos franquicias.
Visto así, era un film decente, si uno lo aislaba
de sus orígenes cinematográficos.
Vale decir : los videogames toman libremente inspiración
en películas de Hollywood. Y cuando a su vez
se adapta al cine un videogame, estamos llegando a un
argumento reciclado por tercera o cuarta generación.
Si Indiana Jones inspiró a los juegos
de Tomb Raider, cuando Lara Croft llega al cine
se trata de un Indiana Jones femenino pasado
por terceras manos. ¿No es mejor imitar directamente
al original?
El problema con Doom es que es una copia de
Aliens de tercera mano. Con la mayor diferencia
que ni siquiera está Paul W.S. Anderson en la
dirección, que dentro del minúsculo subgenero
"adaptaciones exitosas de videojuegos al cine"
figura casi con exclusividad, con la otra excepción
de Simon West y el primer Tomb Raider. Al menos
esos directores logran hacer filmes decentes. Pero la
mano de Andrzej Bartkowiak, que proviene de la publicidad
y el videoclip, es bastante pesada. Hay mucha exposición
de cosas que no interesan a nadie, vistas en otros filmes,
y sin siquiera un rasgo de originalidad. Una estación
científica descubre rastros de una vieja civilización
marciana. La misma parece ser hiper inteligente, hiper
poderosa, con poderes de auto curación, y con
una voracidad descomunal. Y comienzan a volver a la
vida, deseando abrir un portal para tomar por asalto
la Tierra. Ya sabemos que eso es rutina, pero al menos
presenten el argumento de un modo menos aburrido.
Indudablemente el ambiente del juego está recreado
fielmente. Atmósferas opresivas de la estación
científica, corredores mal iluminados, laberintos
interminables donde en cada rincón pulula una amenaza.
A ese escenario llega una mision de marines comandado
por Sarge (The Rock) y John Grimm (Karl Urban), y un montón
de soldados que constituye la habitual carne de cañon
de esta clase de films. Tampoco tengo problemas con eso.
Alguien ha dicho que todas las historias que se puede
contar en cine se reducen a 10 o 12, y que el resto son
imitaciones o variaciones de las mismas. Pero al menos,
que las cuenten con cierto talento.
Pero el director mantiene las cosas de modo aburridamente
rutinario. No hay inspiración, siquiera en la
coreografía de las escenas de acción.
Los efectos especiales (las creaturas CGI) se ven pobres,
inferiores en calidad a lo que venimos viendo en otros
films recientes de ciencia ficción. Al menos
The Rock lidera la pantalla, pero su sola presencia
no basta para resucitar una aburrida cinta clase Z,
que con un titulo y casting menos famosos, se hubiera
perdido entre las cajas de un video club junto con las
adaptaciones cinematográficas italianas de Alien
de los años 80. ¿Respeta el espiritu del
videojuego?. Sí, especialmente en una secuencia
final de cinco minutos vista en primera persona, que
se ve excesivamente larga. Pero la próxima vez,
si desean ver algo que es fiel al espíritu de
un videogame y decentemente interesante, le recomiendo
a los directores que tomen nota de Tomb Raider,
que tenía mas sustancia que este pálido
intento por capitalizar espectadores a costa de una
marca. No era una obra maestra, pero al menos entretenía.¿Qué
falta por ver?.¿Cuando lleven la historia de
Ronald Mc Donald al cine?. Si van a llevar videogames
a la pantalla, por favor, incluyan un buen director
y denle un argumento un poco mejor, o haganlo en tono
de comedia. Pero no hay nada peor que un guión
mediocre que se toma a sí mismo demasiado en
serio. |