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Por Alejandro Franco
/ e-mail:
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Las consolas siempre
han librado una batalla desigual contra las PC
en materia de juegos. La arquitectura cerrada
y exclusiva de las consolas ha atentado contra
su popularización, y a esto se suma el
costo de sus videojuegos. Pero Nintendo
parece haber descubierto la punta de cómo
diferenciarse, lanzando en el 2006 la Wii.
El tema está en el periférico de
mando, el que permite interactuar con el juego
como si uno estuviera en él. Combatir con
espadas, esquiar o jugar a tenis se transformaron
en una experiencia completamente interactiva y
novedosa.
Desde entonces la competencia
- Microsoft con la Xbox y Sony
con la Playstation - han peleado una dura
batalla para recuperar el terreno perdido ante
el avance de la Nintendo Wii. Y el gigante
de Redmond parece haber encontrado la respuesta
al presentar recientemente Kinect, su interfase
nteractiva para la Xbox 360.
Con la Kinect se puede
jugar e interactuar con la consola sin necesidad
de controles, utilizando el movimiento de nuestro
cuerpo o dándole órdenes verbales
al dispositivo.
La idea viene de Rare,
una empresa adquirida en el 2002 por Microsoft.
Rare era desarrolladora de videojuegos
(incluso fue partner de Nintendo y responsable
del megaclásico Goldeneye 007),
pero a principios del 2000 decidió ampliar
sus horizontes y comenzó a realizar investigaciones
en materia de hardware y periféricos
para consolas. Y en el 2010 dió a luz a
Kinect.
Cómo funciona Kinect
Kinect viene con un
lector óptico (similar a una web cam)
que interpreta la luz en términos de un
campo 3D. Midiendo distancias, es posible interpretar
profundidad y movimientos. A su vez dispone de
un micrófono multidireccional que posee
un software de reconocimiento de voz. Toda esta
interfase, en su conjunto, permite que el aparato
capture movimientos, reconozca gestos (corporales
y faciales), y entienda órdenes verbales.
El aparato va debajo del televisor y apuntando
a la superficie en donde el o los jugadores van
a instalarse para interactuar con el juego.
La capacidad de reconocimiento
de Kinect es asombrosa, siendo capaz de
scannear a 6 personas en movimiento simultáneamente,
en una superficie máxima de 6 metros cuadrados.
En cuanto a la recepción
del público, la misma ha sido muy fuerte,
aún considerando que el producto cuesta
u$s 149.- en comparación al precio de u$s
199.- que sale la Xbox en sí. En
sólo 60 días de su lanzamiento,
Microsoft vendió 8 millones de unidades
en todo el mundo.
Ya se ha comenzado a desarrollar
dirvers para plataformas Windows, con el
fin de integrar Kinect al mundo de las
PC. Hasta que ese momento llegue, sólo
nos queda esperar... o adquirir una Xbox.
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