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Después del grán éxito que supuso
Red Alert 2, más allá de sus críticas
a la parte cinemática, se esperaba con gran expectativa
la nueva entrega de la serie Command & Conquer, esta
vez en manos de Electronics Arts, que había absorbido
a Westwood.
Es difícil valorar al juego. Como es costumbre,
tenemos campañas, opciones de práctica
(escaramuza) y multijugador. Acá el planteo es
el mundo contra los terroristas. Se perdieron en el
camino los soviéticos, el GDI o el NOD. De hecho
tenemos ahora tres bandos: los americanos, los chinos
o los terroristas, denominados Grupo de Liberacion Armada.
La primera opción que suelo utilizar es ir a
la escaramuza, para probar las bondades del juego. Disponemos
de todas las armas sin pasar por infinitas batallas
de campaña, y vemos como funciona la inteligencia
artificial del juego (IA). En este caso, la primera
impresión que nos trae, es la de un Starcraft
depurado graficamente. Al menos en cuanto a opciones,
es similar. Starcraft posiblemente sea el mejor juego
de estrategia RTS de la historia (no me gustan las opciones
magicas, por eso descarto de comparar C&C con Warcraft
o similares), porque la IA era inteligente y realmente
daba palizas. En Starcraft teniamos opciones en cada
edificio de ir mejorando armamentos, blindaje y habilidades
de las unidades, y teníamos un buen número
para fabricar. Lamentablemente en C&C Generals,
está limitado a unas 10, sean edificios, unidades
o habilidades. Hay mejoras notables, y se conserva la
veterania de las unidades que era algo destacado de
la entrega anterior Red Alert 2. Si la unidad sobrevive
a varios combates, sube de rango e incrementa su poder
de fuego. Aqui sigue igual lo mismo, con la posibilidad
incluso de ir comprando veterania desde las mejoras
ofrecidas por nuestros edificios. Supongo que esta amputación
de unidades (no supone demasiada variedad), se debe
a limitar las fabricaciones en pos de que el juego no
devore demasiados recursos de hardware dibujando y manejando
tantos componentes diferentes en movimiento. Ya ahí
tenemos el primer "hmmm".
Entrando al juego, notamos que este se desarrolla...
como una tortuga. La PC de prueba era un AMD 2500 con
256 ram, usando el video AGP SIS 750 que viene incorporado
en la mother. Demás está decir, que si
uno no posee un TNT, NVIDIA o alguna aceleradora de
32 MB de video, el juego pierde jugabilidad y gracia
grafica. Es posible jugarlo aceptablemente en la PC
antes descripta, con resolucion minima y proveyendo
128 MB al video (recordemos que la SIS 750 no es precisamente
una aceleradora). Aun en baja resolucion, el juego se
ve fabuloso, especialmente en lo que son las explosiones.
Pero olvídese de las nubes, efectos polvareda,
animaciones secundarias, etc.
Corregido el tema grafico y la velocidad, pasamos a
la jugabilidad. Generals conserva la envidiable jugabilidad
de toda la serie C&C, y gracias a Dios, EA ha puesto
unidades potentes (especialmente el tanque Overlord
de los chinos), ademas de bombas atomicas, bombardeos
a bajo nivel, bombas de metralla y otras armas especiales.
No hay, por suerte, esa sensacion de falta de poder
de fuego que ocurria p.ej. en Tiberian Sun, la entrega
más floja de la serie. El problema es que las
unidades armadas son demasiado potentes, con lo cual
la infanteria pierde muchísimo peso, cosa que
en Red Alert 2 estaba algo más equilibrado. Aún
los soldados pueden refugiarse en edificios, pero si
pelea contra el GLA, basta un tanque de toxinas para
liquidarlos en cuestion de instantes. Por supuesto,
la infanteria es bastante potente y puede dar sustos,
pero no entra en los planes del jugador, cuando en Red
Alert 2 solía ser necesario.
Las unidades ?. Hay un recicle de varias ya utilizadas,
como helicopteros comanche, tanques lanzallamas, etc.
Hay muchas mejoras en lo que es unidades aéreas,
que son mas potentes y reales, y en algunos casos indispensables.
Combatir las hordas terroristas solo puede hacerse con
helicópteros comanche. Desaparecieron, lamentablemente,
las unidades marinas (buques, submarinos, etc). En infantería,
están las unidades de siempre, pero falta algun
comando (hay un francotirador y un Coronel Burton tipo
Rambo, pero falta mas potencia de fuego a esta unidad),
los ingenieros desaparecieron y son los mismos soldados
quienes pueden tomar los edificios. Esto es bueno, ya
que los paracaidistas resultan mucho mas amenazantes
que antes. Hay unidades de larga distancia para todos
los bandos.
En cuanto a estos ultimos, tanto chinos como americanos
siguen el corte clasico de la serie. Tanques gigantes,
lanzacochetes, unidades aereas, construir plantas de
nergia. El cambio está en el GLA, que pese a
parecer el patito feo (usa camionetas y tractores),
plantea una opcion estrategica distinta y, cuando menos
interesante. Nutriendose de otros RTS, las unidades
armadas GLA pueden tomar armas de unidades enemigas
destruidas; no hay plantas de energia, el abastecimiento
lo hacen trabajadores (lentos, cargan poco suministros,
pero son baratos), hay tuneles que se pueden construir,
apareciendo unidades rapidamente en distintas partes
del mapa. Por cada enemigo destruido, el GLA recibe
pagos y compensa deficiencia en recursos con masividad
en unidades baratas y mejorables.
La IA sigue con defectos; a nivel facil directamente no
existe, en medio ataca dos veces y en brutal juega un
poco mas decente. Para variar un poco, la diferencia de
Generals respecto al resto de la serie (aparte del engine
3D), es la acumulacion de puntos por experiencia, lo que
nos da opciones a medida que ascendemos como generales.
Desde paracaidistas hasta pulsos electromagneticos que
descativan ejercitos enemigos; nuevos aviones, armas mejoradas,
veterania o unidades especiales. El problema es que la
IA no maneja tan bien estas opciones, y rara vez nos da
sorpresas eligiendo, p.ej., bombardeos de bajo nivel si
la PC fuera los americanos. Se dedica a construir y a
atacar burdamente, aunque a veces tiene el criterio de
plegar en retirada si el ataque falla. Por otro lado,
se ha mejorado el tema de las travesias en que un convoy
nuestro pasa al lado del enemigo. Al menos ahora se atacan
mutuamente.
El engine 3D: es espectacular. Podemos hacer zoom y
girar el mapa. La camara sigue niveles de profundidad
(prueben de llevar el cursor sobre un río), pero
no resulta demasiado util. No hay como en Total Anihilation
un 3D real, donde las unidades altas prevalecen sobre
quienes están en el llano. Si añade elementos
de visibilidad y dificultad en las travesias de ejercitos.
Dejando de lado la escaramuza, donde podemos librar
algunas batallas bastante buenas, pasemos a las campañas.
Allí es donde se hunde el barco. Se perdieron
las escenas de video, la historia... la esencia misma
de C&C. creo que todos estamos de acuerdo en que
era una de las mejores cosas del jeugo, que sumergía
al jugador en la acción. De la serie, la mejor
historia era, por lejos, la del Red Alert primero, que
era fascinante y emocionante, con secuencias de accion
y tension que nos hacía pedir más. Acá
eso fue sustituído por unas pocas lineas de texto
detallando sobre lo que hay que hacer; hay partes cinemáticas,
pero no con actores sino con el engine 3D del juego,
las que no son malas, pero no terminan de engancharnos.
C&C Generals es un devorador de recursos de hardware,
y no sé si tanto por el engine, pero sí
por esas escenas cinemáticas. Por ejemplo: comienza
una mision, y vemos cientos de tanques cruzando un puente.
Luego, el mismo es destruido. Esa escena dibuja cientos
y miles de bjetos en movimiento mientras la cámara
rota... consumiendo recursos descomunalmente. Cuando
uno empieza con la misión en sí, queda
muy poca memoria disponible. Ni hablar de si es una
mision compleja, donde en medio de la batalla, se desarrollan
escenas cinematicas (aparecen refuerzos enemigos, se
suceden hechos en otra parte del mapa), que consume,
consume y consume. Es cierto; la camara se desplaza
del campo de batalla real, mostrando las unidades actuales
y el estado en que están, hacia donde se desarrolla
el hecho a mostrar. Pero nada de esto resulta demasiado
interesante, y una buena escena en video hubiera consumido
menos y hubiera sido más atractivo.
Las campañas son lamentables. Se trata del GLA
contra... y son demasiado fáciles, y sin reto
estrategico. Solo hay que construir cientos de unidades,
resistir ataques e ir a destruir. A Electronics Arts
le falta la asesoría de un militar para plantear
batallas atractivas, retos tácticos o carreras
contra el tiempo. Además, las unidades tradicionales
son demasiado potentes, los terroristas son baratos
y pueden contruirse millones, y la IA no es agresiva
ni inteligente.
Respecto al juego en sí, cabe agregar algunos
comentarios finales. Es bueno?. Sí, es bueno
y es muy jugable. Es grandioso ?. No, no es lo mas destacado
de la serie Command & Conquer, pero tampoco lo mas
bajo. El tema, como he visto en otros juegos de ultima
generación, es que el modo un solo jugador es
pobre, y está pensado para multijugador, donde
debe ser realmente atractivo. Es polémico ?.
Es cierto, incluir terroristas como bando a pelear,
con atentados, coche bomba y anthrax es polémico,
pero estas opciones ya existían en la serie,
en otros bandos (guerrero quimico, camiones nucleares).
Quizás lo polemico es separarlos en un bando;
en el comienzo de la campaña china hay un atentado
nuclear (muy bien armado) , pero a su vez, tiene algo
estremecedor. Porque el tema ahí es que, lo que
distingue a Generals del resto de la serie, es que las
opciones, nombres y equipos son reales. No hay poderes
siquicos, calamares gigantes o robots. Es EE.UU. y China
peleando contra gente que explota bombas en pueblos
y represas. Hay una mision que supone invadir a Bagdad,
y hay misiles Scud. Quizás el tema pase porque,
en muchas de las escenas cinematicas, haya atentados...
y por más que sea un juego, hay un deja vu respecto
al 11/09. Si ese ambiente realista se hubiera acompañado
por una IA realmente inteligente, con misiones de un
jugador realmente bien planteadas (ademas son muy pocas:
8 por campaña), y con mas opciones de construcción,
sería un juego impresionante, de los que rompe
moldes como fue el primero de la saga. Pero ha perdido
parte de la personalidad y del carisma de la serie;
no hay historia, la interfase de construccion es distinta...
nada lo une al NOD, a los Soviets o al GDI. Y muy poco
lo une a la serie en sí, quedando simplemente
en ser un buen juego y nada más. |