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Pocas companías tienen tan mal acostumbrados
a sus clientes con la calidad de sus juegos como Valve. El
hit de 1998, Half Life, terminaba con una nota intrigante donde
el héroe del juego - Gordon Freeman - terminaba siendo reclutado
por un misterioso hombre que trabajaba para los alienígenas
que tomaron la base de Black Mesa. Pero los fans fueron sorprendidos
con la guardia baja en el 2004, cuando Half-Life 2 presentaba
a Gordon Freeman y su aliada Alyx Vance atrapados por los efectos
de una explosión masiva. Antes de tener al público enganchado
en semejante cliffhanger por años y años, Valve
decidió llevar la serie a una suerte de instancias episódicas
que fueron aportando respuestas rápidamente. Half-Life 2:
Episode One es el primero de una trilogía de episodios,
agendados para ser lanzados durante el presente año. Episode
One es un juego stand alone (no se precisa el Half Life
2 original para jugarlo), y es una excelente secuela que incluso
supera al original. El único problema es que, debido a su naturaleza
episódica, termina demasiado pronto. Desafortunadamente
la narración de la historia sigue siendo tan críptica
como siempre. Hay un comienzo fantástico donde se explica
cómo Gordon y Alyx sobrevivieron a la explosión, y
cómo el hombre (conocido como G-Man, que hace de intermediario
de los aliens) desaparece del relato, pero el resto se pone aún
mejor. Algunas respuestas son provistas pero nuevas preguntas se
formulan, lo que sigue manteniendo la tensión en la serie.
Half Life 2 Episode One trata sobre el escape de la Ciudad
17. A pesar de que el Dr. Breen fuera derrotado en Half-Life
2, las criaturas continúan en la Tierra, habiendo abortado
sus posibilidades de regreso a la dimensión alienígena.
Ahora con el reactor de la ciudadela en sobrecarga, se trata de
la batalla por escapar de entre las ruinas de la fundida ciudadela
y de la ciudad en sí misma. Por supuesto esto es más
fácil decirlo que hacerlo, y el proceso es una agitada y
excitante montaña rusa.
Half-Life siempre ha sido una mezcla
entre combate y resolución de puzzles, pero la fórmula
es llevada al máximo en Episodio One, lo que indica
que Valve tiene la intención de retar a los veteranos
que siguen la saga. Los rompecabezas y las batallas son más
complejas y desafiantes. De hecho, los mejores momentos del juego
requieren una mezcla de resolver puzzles mientras uno combate
desesperadamente por permanecer vivo, hasta pasar a la siguiente
instancia y enterarse de lo nuevo que hay para hacer.
Hay una maravillosa dinámica de juego
en equipo en Episode One, gracias al hecho que Alyx combate
junto al jugador la mayor parte del episodio. Después de
haber peleado en solitario en Half Life y Half Life 2,
es refrescante tener un aliado de nuestra parte, y Valve
toma mucha ventaja de esto lanzando al ruedo muchas situaciones
intensas en las cuales el jugador depende enormemente de su compañero
virtual para poder sobrevivir. Alyx es una asistente capaz (quizás
demasiado capaz: inteligente, hermosa, y por momentos pareciera
que tiene munición ilimitada), y ella es frecuentemente la
diferencia entre la victoria o la derrota en muchos de los combates,
así como la cobertura a disparo limpio que ella hace mientras
nosotros estamos ocupados resolviendo un puzzle.
Por supuesto hay un flirteo entre Gordon
y Alyx, el que está inteligentemente escrito, así
como bastante humor y diálogos muy inteligentes que figuran
en toda la trama. La animación de los rostros continúa
siendo increíble, y uno tiene la impresión de estar
interactuando con personajes vivos. Claro que esto está ayudado
por excelentes actores que prestan su voz a los personajes (en inglés)
y se meten en la piel de los mismos.
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Por supuesto los entornos familiares a veces
lo son demasiado, ya que la Ciudadela y la Ciudad 17 son los mismos
escenarios que se habían explorado en Half-Life 2,
con lo cual muchas instancias parecen repetidas. El arsenal de armas
sigue siendo el mismo. El arma de gravedad está pensada para
usar intensivamente durante el episodio, y resulta indispensable
para resolver muchos de los puzzles del juego. También
está el repertorio habitual de pistolas, rifles y granadas.
Hay que notar que no hay secuencias con vehículos, lo que
no es necesariamente malo ya que en la primera parte se sentía
que eran instancias demasiado largas y lineales.
En términos de oponentes, hay rastros
fugaces de lo que podrían ser nuevos enemigos que podrán
verse en los episodios futuros, pero la mayor parte del tiempo son
los mismos de Half Life 2 incluyendo los soldados mutados,
los cangrejos deformes, los zombies, etc. Los soldados mutantes
parecen tener algunas nuevas habilidades, como ser un poco más
inteligentes y buscar cobertura en las refriegas, pero carecen de
cierta coordinacion como tenían en el Half Life original.
El único enemigo nuevo y memorable es un tipo de zombie que
ataca de frente, granada en mano.
Visualmente Episode One introduce
un montón de cambios sutiles en el engine, que están
acordes con las mejoras que las tarjetas aceleradoras de video han
obtenido en los últimos dos años. La nueva tecnología
de resplandores (que pocas videocards soportan) hace una
gran diferencia, especialmente en los combates en exteriores. Y
en general las texturas de los personajes han sido muy pulidas,
resaltándose notablemente en Alyx..
El único tema aquí es que Half
Life 2 Episode One es demasiado rápido. Hay de 4 a 6
horas de juego, y un veterano en first person shooter encontrará
el tiempo de jugabilidad muy ajustado. Half Life 2 Episode One
incluye los modos multiplayer que ya disponía el juego
original. Lo único realmente nuevo es la campaña single
player, pero antes que termine de disfrutarla ya la habrá
terminado, y uno se queda con ganas de más. De nuevo Valve
nos ha enganchado y deberemos esperar hasta cerca de fin de año
para ver cómo sigue esta apasionante historia. |