| Esta
es una guía para aquellos que se preguntan cómo es jugar
contra humanos por internet. Un pequeño tutorial para iniciarse
en las batallas multiplayer en la red de redes Por
Alejandro Franco ( info@datacraft.com.ar
)
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| pantalla
de conexión a servers multiplayer de MechWarrior : ping,
tipo de juego, mapa del mismo y jugadores conectados |
Usted no puede considerarse ningún as
de los ases si no ha jugado contra humanos. Por más conocido
que le sea el juego, las mañas de la inteligencia artificial,
los mapas, los trucos, recién podrá demostrar su verdadero
talento si se enfrenta en una batalla multiplayer. La
reciente in-decisión (está correctamente escrito)
de Telecom sobre los anchos de banda y el cobro por tráfico,
ha culminado en cierto premio inesperado para todos los usuarios
de Internet : el aumento del ancho de banda. Ciertamente es una
banda ancha "inconstante" (convengamos que p.ej. los 1.2
MB varían de acuerdo al tráfico de la hora del día),
pero basta para animarse a jugar en la red de modo decente. Veamos
ahora cómo es el proceso.
Primero : disponga
de hardware de sobra
Es imposible jugar con los requerimientos
mínimos : así de simple. No tanto por el tráfico
que genera en Internet (una PC standard de hoy en día dispone
de capacidad suficiente para soportar el juego y un proxy de una
red casera, de modo que en su casa estén navegando en una
o varias PCs mientras usted juega), sino por la velocidad de dibujo
de los datos recibidos.
Esto depende, en buena medida, del juego
que vaya a jugar. Si juega shooters 3D, del estilo Quake,
Doom, etc., estos juegos soportan entre 4 a 16 jugadores
(a veces más), y su PC puede bastar. En cambio, los juegos
de estrategia en tiempo real, aún sobrepasando los requerimientos
mínimos, suelen ser demandantes. Estos juegos gralmente se
limitan a 8 jugadores, pero aún así son "pesados"
para correr. Imagine que cada uno de los 8 jugadores construya ejércitos
con 50 o más tropas...
Segundo : ping y
lag
Debe conocer estos términos. El Ping
es el envío de una señal hasta el servidor, y la medición
del tiempo en regresar dicha señal a su PC. Un ping
bueno supone 300 ms o menos; pings mayores, significan que
los servidores están demasiado lejos de usted.
Usted puede probar de conectarse a servidores
lejanos, pero posiblemente el resto de los jugadores se acuerden
de su madre. Cuando terminales muy lejanas se conectan a un server
de ping alto, se produce un lag general. Lag
es el enlentecimiento del juego (no sólo para usted, sino
para todos). En vista de eso, la mayoría de los juegos permite
al anfitrión (el dueño del server, el que generalmente
crea la sesión a jugar, elige el mapa, etc.) la posibilidad
de patear (kick) a la terminal lenta. Muchos juegos
además, permiten democráticas votaciones (un
jugador puede proponer patear a un terminal, y aparece un cartel
de pedido de voto en las restantes terminales). Una vez echado al
jugador de ping alto, el juego retoma la velocidad normal.
Tercero : sepa inglés
Conectarse a un juego disponible en la red
no es simple aparecer y jugar. Conozca las teclas del juego, y sepa
con cuál de ellas puede chatear. Salude, festeje victorias
o llore derrotas, pero dése a conocer. Generalmente los servidores
son coto de caza cerrados, un club de amigos que son bastante reacios
a nuevos visitantes. Si no se hace el simpático, puede que
por simple rencor (aunque su PC no tenga problemas de lag)
lo terminen por echar.
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| pantalla
de GameSpy Arcade : a la izquierda, los juegos instalados en
su PC; en el centro, partidas disponibles con su ping, y debajo,
chat y jugadores disponibles |
Cuarto : aprenda
como conectarse
En primer lugar, conéctese a Internet.
Después inicie el juego que desea probar, y pulse la opción
multiplayer. Allí se irá enterando de cómo
entrar a jugar en la red de redes.
Lamentablemente, no todos los juegos son
tan flexibles como debería ser. En general, juegos de Electronic
Arts, Westwood, Blizzard y otras empresas conocidas
optan por utilizar servidores propios sí o sí para
los juegos. Desde Westwood on line hasta Battle.Net
son redes exclusivas de los fabricantes de juegos. Usted debe poseer
un juego original (la red está pensada, precisamente, para
evitar que los poseedores de copias puedan jugar en Internet y,
de paso, chequear la legalidad de las versiones). Debe crear un
usuario. Debe esperar a conectarse al servidor (que generalmente
está en EE.UU o Europa)... Debe esperar muchas cosas.
El principal problema de esto, más
allá de chequear la legalidad de su juego, es que los servers
están en otros continentes y los pings resultan demasiado
altos. Usted crea el usuario, se conecta, y aparece una lista de
juegos disponibles, además de entrar en un salón de
chat (el lobby), y donde hay multiples salones de chat adicionales
según rankings internos (novatos, medios, experimentados).
Generalmente usted debe ingresar, saludar y darse a conocer, e intentar
negociar que se arme una batalla. Si usted la arma y nadie lo conoce,
nadie ingresará a su juego. Esto es lo que sucede con Star
Trek Armada II, por ejemplo.
Por supuesto, hay juegos flexibles, que le
dan todo prácticamente cocinado. En la serie Soldier of
Fortune, cuando ingresa a la opción multiplayer, usted
puede pedir que se descargue una lista de juegos y servidores disponibles,
con la cantidad de jugadores de cada uno, cantidad total de jugadores
que soporta el server, el ping y la modalidad (deathmatch
: todos contra todos a muerte; team deathmatch : equipos
contra equipos a muerte; capture the flag : equipos contra
equipos que deben robar la bandera enemiga y traerla a su propio
campo; etc.) de la partida. Simplemente hace doble click y listo
: comienza a conectarse al juego. Estos juegos le permiten, si desea,
armar su propio servidor y quedar disponible en Internet para que
otros jugadores se unan a su partida.
Quinto : buscando
partidas
No todos los juegos poseen una interfase
tan amable y eficiente como el Soldier of Fortune. Juegos
menos populares o antiguos, como el Quake II o el Sudden
Strike disponen de una interfase rudimentaria y compleja, donde
uno debe setear todos los parámetros (la IP del servidor
al cual se conecta, por ejemplo). El tema está, en averiguar
qué servidor (con jugadores) se encuentra disponible para
ese juego.
La respuesta suele estar en dos lados : una,
visitando la página del fabricante del juego, que le debe
proveer info de cómo conectar el juego a la red, cómo
buscar partidas disponibles, etc. Pero como esto resulta complejo,
puede probar con GameSpy Arcade.
Si visite www.gamespy.com, encontrará
que se trata de un portal de juegos, al cual puede suscribirse gratuitamente
(existe una suscripción paga que le brinda soporte técnico
extra y descuentos en la compra de juegos). Con la suscripción
gratis basta para bajar un programa (el GameSpy Arcade),
que es una de las cosas más eficientes que he visto en el
tema de juegos en Internet. Este programa se instala y ejecuta,
rastrea todo su disco duro, reconoce los juegos que usted posee
instalados, y abre una interfase donde figuran los mismos, y la
cantidad de jugadores conectados a gamespy.com para cada
uno de ellos. Simplemente cliquee el logo del juego que desea, elija
el botón "play multiplayer game" y verá
todas las partidas disponibles conectadas al server de GameSpy.
Para jugar en la red, debe instalar la última
actualización de cada juego (GameSpy lo permite solo
para suscriptores pagos), pero eso no es problema, ya que mediante
Google puede encontrar otros servidores gratuitos para descargar
los patches. Muchos juegos, incluso, cuando uno elige la opción
multiplayer, descargan de modo automático las actualizaciones.
GameSpy es el rey en la materia. Existen
otros servicios como el MSN Gaming Zone, pero su interfase
es bastante más pobre, sólo permite juegos de Microsoft,
y no es tan eficiente para conectarse. La única contra de
GameSpy Arcade es que no siempre identifica de modo
eficiente a los juegos (por ejemplo, confunde el Sudden Strike
I con el II). Pero cuando usted decide unirse a una partida,
automáticamente inicia el juego, dándole los seteos
correctos del servidor al cual se conecta. En el caso de un juego
antiguo como el Quake II, que no posee una interfase multiplayer
muy desarrollada, soluciona y automatiza la conexión, lo
que de otro modo resultaría en un dolor de cabeza para el
jugador.
Sexto : comenzando
a jugar
Si se conectó a una partida, desde
el mismo juego o a través de GameSpy Arcade... ya
está listo !. El tema es que muchas partidas corren sobre
mapas armados por los mismos jugadores, con sonidos y configuraciones
diferentes a las que traía el juego original. Lo que resulta
habitualmente en que deba esperar a descargar los mapas, sonidos,
gráficos y seteos modificados (los juegos suelen descargarlo
de modo automático cuando se conecta a esa partida).
Una vez conectado, lo habitual es que el
juego le indique los equipos armados y le pida que se una a uno
de ellos. Además puede elegir armamentos (o razas, o bandos
si es por ejemplo, un juego de estrategia). Pero usted ya está
adentro. Ahora deberá acumular experiencia con jugadores
que juegan los mismos mapas una y mil veces, que conocen todos los
trucos, cómo moverse, cómo atacar, como armar ofensivas
en corto tiempo. Resulta imposible ganar a la primera, procure acompañar
a su equipo, y aprender de la práctica. Y, si debe morir,
llévese cuantos pueda consigo.
El problema de los juegos multiplayer, conceptualmente,
es que tienden al caos. Se basan en la pericia individual de los
jugadores, pero es raro que jueguen como equipo. Verá que
todo es frenético, la ofensiva en desbande, y el repliegue
instintivo, pero pocas veces que elaboren algo como un ataque conjunto
sincronizado, como muestran las películas (nadie chatea para
armar una táctica de asalto con el resto del equipo). Verá
que muchas victorias se dan por el talento aislado de algún
jugador, que suele sobrepasar en un 900% al jugador siguiente de
su equipo en resultados. Y, también suele darse, que el creador
del juego posee algún script que le brinda ciertas
ventajas o habilidades especiales. Sin embargo, no deja de ser un
escenario fascinante para experimentar sus habilidades y, si sospecha
de alguna trampa, puede simplemente cambiarse a otro servidor. Pero
como experiencia de juego, es única. |