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| pantalla de
conexión a servers multiplayer de MechWarrior
: ping, tipo de juego, mapa del mismo y jugadores
conectados |
Usted no puede considerarse ningún as de los ases
si no ha jugado contra humanos. Por más conocido
que le sea el juego, las mañas de la inteligencia
artificial, los mapas, los trucos, recién podrá
demostrar su verdadero talento si se enfrenta en una batalla
multiplayer.
La reciente in-decisión (está
correctamente escrito) de Telecom sobre los anchos
de banda y el cobro por tráfico, ha culminado
en cierto premio inesperado para todos los usuarios
de Internet : el aumento del ancho de banda. Ciertamente
es una banda ancha "inconstante" (convengamos
que p.ej. los 1.2 MB varían de acuerdo al tráfico
de la hora del día), pero basta para animarse
a jugar en la red de modo decente. Veamos ahora cómo
es el proceso.
Primero : disponga de hardware
de sobra
Es imposible jugar con los requerimientos mínimos
: así de simple. No tanto por el tráfico
que genera en Internet (una PC standard de hoy en día
dispone de capacidad suficiente para soportar el juego
y un proxy de una red casera, de modo que en su casa
estén navegando en una o varias PCs mientras
usted juega), sino por la velocidad de dibujo de los
datos recibidos.
Esto depende, en buena medida, del juego que vaya a
jugar. Si juega shooters 3D, del estilo Quake,
Doom, etc., estos juegos soportan entre 4 a 16
jugadores (a veces más), y su PC puede bastar.
En cambio, los juegos de estrategia en tiempo real,
aún sobrepasando los requerimientos mínimos,
suelen ser demandantes. Estos juegos gralmente se limitan
a 8 jugadores, pero aún así son "pesados"
para correr. Imagine que cada uno de los 8 jugadores
construya ejércitos con 50 o más tropas...
Segundo : ping y lag
Debe conocer estos términos. El Ping
es el envío de una señal hasta el servidor,
y la medición del tiempo en regresar dicha señal
a su PC. Un ping bueno supone 300 ms o menos;
pings mayores, significan que los servidores
están demasiado lejos de usted.
Usted puede probar de conectarse a servidores lejanos,
pero posiblemente el resto de los jugadores se acuerden
de su madre. Cuando terminales muy lejanas se conectan
a un server de ping alto, se produce un lag
general. Lag es el enlentecimiento del juego
(no sólo para usted, sino para todos). En vista
de eso, la mayoría de los juegos permite al anfitrión
(el dueño del server, el que generalmente crea
la sesión a jugar, elige el mapa, etc.) la posibilidad
de patear (kick) a la terminal lenta.
Muchos juegos además, permiten democráticas
votaciones (un jugador puede proponer patear a un terminal,
y aparece un cartel de pedido de voto en las restantes
terminales). Una vez echado al jugador de ping
alto, el juego retoma la velocidad normal.
Tercero : sepa inglés
Conectarse a un juego disponible en la red no es simple
aparecer y jugar. Conozca las teclas del juego, y sepa
con cuál de ellas puede chatear. Salude, festeje
victorias o llore derrotas, pero dése a conocer.
Generalmente los servidores son coto de caza cerrados,
un club de amigos que son bastante reacios a nuevos
visitantes. Si no se hace el simpático, puede
que por simple rencor (aunque su PC no tenga problemas
de lag) lo terminen por echar.
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| pantalla de
GameSpy Arcade : a la izquierda, los juegos instalados
en su PC; en el centro, partidas disponibles con
su ping, y debajo, chat y jugadores disponibles |
Cuarto : aprenda como conectarse
En primer lugar, conéctese a Internet. Después
inicie el juego que desea probar, y pulse la opción
multiplayer. Allí se irá enterando de
cómo entrar a jugar en la red de redes.
Lamentablemente, no todos los juegos son tan flexibles
como debería ser. En general, juegos de Electronic
Arts, Westwood, Blizzard y otras empresas
conocidas optan por utilizar servidores propios sí
o sí para los juegos. Desde Westwood on line
hasta Battle.Net son redes exclusivas de los
fabricantes de juegos. Usted debe poseer un juego original
(la red está pensada, precisamente, para evitar
que los poseedores de copias puedan jugar en Internet
y, de paso, chequear la legalidad de las versiones).
Debe crear un usuario. Debe esperar a conectarse al
servidor (que generalmente está en EE.UU o Europa)...
Debe esperar muchas cosas.
El principal problema de esto, más allá
de chequear la legalidad de su juego, es que los servers
están en otros continentes y los pings
resultan demasiado altos. Usted crea el usuario, se
conecta, y aparece una lista de juegos disponibles,
además de entrar en un salón de chat (el
lobby), y donde hay multiples salones de chat
adicionales según rankings internos (novatos,
medios, experimentados). Generalmente usted debe ingresar,
saludar y darse a conocer, e intentar negociar que se
arme una batalla. Si usted la arma y nadie lo conoce,
nadie ingresará a su juego. Esto es lo que sucede
con Star Trek Armada II, por ejemplo.
Por supuesto, hay juegos flexibles, que le dan todo
prácticamente cocinado. En la serie Soldier
of Fortune, cuando ingresa a la opción multiplayer,
usted puede pedir que se descargue una lista de juegos
y servidores disponibles, con la cantidad de jugadores
de cada uno, cantidad total de jugadores que soporta
el server, el ping y la modalidad (deathmatch
: todos contra todos a muerte; team deathmatch
: equipos contra equipos a muerte; capture the flag
: equipos contra equipos que deben robar la bandera
enemiga y traerla a su propio campo; etc.) de la partida.
Simplemente hace doble click y listo : comienza a conectarse
al juego. Estos juegos le permiten, si desea, armar
su propio servidor y quedar disponible en Internet para
que otros jugadores se unan a su partida.
Quinto : buscando partidas
No todos los juegos poseen una interfase tan amable y
eficiente como el Soldier of Fortune. Juegos menos
populares o antiguos, como el Quake II o el Sudden
Strike disponen de una interfase rudimentaria y compleja,
donde uno debe setear todos los parámetros (la
IP del servidor al cual se conecta, por ejemplo). El tema
está, en averiguar qué servidor (con jugadores)
se encuentra disponible para ese juego.
La respuesta suele estar en dos lados : una, visitando
la página del fabricante del juego, que le debe
proveer info de cómo conectar el juego a la red,
cómo buscar partidas disponibles, etc. Pero como
esto resulta complejo, puede probar con GameSpy Arcade.
Si visite www.gamespy.com, encontrará
que se trata de un portal de juegos, al cual puede suscribirse
gratuitamente (existe una suscripción paga que
le brinda soporte técnico extra y descuentos
en la compra de juegos). Con la suscripción gratis
basta para bajar un programa (el GameSpy Arcade),
que es una de las cosas más eficientes que he
visto en el tema de juegos en Internet. Este programa
se instala y ejecuta, rastrea todo su disco duro, reconoce
los juegos que usted posee instalados, y abre una interfase
donde figuran los mismos, y la cantidad de jugadores
conectados a gamespy.com para cada uno de ellos.
Simplemente cliquee el logo del juego que desea, elija
el botón "play multiplayer game" y
verá todas las partidas disponibles conectadas
al server de GameSpy.
Para jugar en la red, debe instalar la última
actualización de cada juego (GameSpy lo
permite solo para suscriptores pagos), pero eso no es
problema, ya que mediante Google puede encontrar
otros servidores gratuitos para descargar los patches.
Muchos juegos, incluso, cuando uno elige la opción
multiplayer, descargan de modo automático las
actualizaciones.
GameSpy es el rey en la materia. Existen otros
servicios como el MSN Gaming Zone, pero su interfase
es bastante más pobre, sólo permite juegos
de Microsoft, y no es tan eficiente para conectarse.
La única contra de GameSpy Arcade
es que no siempre identifica de modo eficiente a los
juegos (por ejemplo, confunde el Sudden Strike I
con el II). Pero cuando usted decide unirse
a una partida, automáticamente inicia el juego,
dándole los seteos correctos del servidor al
cual se conecta. En el caso de un juego antiguo como
el Quake II, que no posee una interfase multiplayer
muy desarrollada, soluciona y automatiza la conexión,
lo que de otro modo resultaría en un dolor de
cabeza para el jugador.
Sexto : comenzando a jugar
Si se conectó a una partida, desde el mismo
juego o a través de GameSpy Arcade...
ya está listo !. El tema es que muchas partidas
corren sobre mapas armados por los mismos jugadores,
con sonidos y configuraciones diferentes a las que traía
el juego original. Lo que resulta habitualmente en que
deba esperar a descargar los mapas, sonidos, gráficos
y seteos modificados (los juegos suelen descargarlo
de modo automático cuando se conecta a esa partida).
Una vez conectado, lo habitual es que el juego le indique
los equipos armados y le pida que se una a uno de ellos.
Además puede elegir armamentos (o razas, o bandos
si es por ejemplo, un juego de estrategia). Pero usted
ya está adentro. Ahora deberá acumular
experiencia con jugadores que juegan los mismos mapas
una y mil veces, que conocen todos los trucos, cómo
moverse, cómo atacar, como armar ofensivas en
corto tiempo. Resulta imposible ganar a la primera,
procure acompañar a su equipo, y aprender de
la práctica. Y, si debe morir, llévese
cuantos pueda consigo.
El problema de los juegos multiplayer, conceptualmente,
es que tienden al caos. Se basan en la pericia individual
de los jugadores, pero es raro que jueguen como equipo.
Verá que todo es frenético, la ofensiva
en desbande, y el repliegue instintivo, pero pocas veces
que elaboren algo como un ataque conjunto sincronizado,
como muestran las películas (nadie chatea para
armar una táctica de asalto con el resto del
equipo). Verá que muchas victorias se dan por
el talento aislado de algún jugador, que suele
sobrepasar en un 900% al jugador siguiente de su equipo
en resultados. Y, también suele darse, que el
creador del juego posee algún script que
le brinda ciertas ventajas o habilidades especiales.
Sin embargo, no deja de ser un escenario fascinante
para experimentar sus habilidades y, si sospecha de
alguna trampa, puede simplemente cambiarse a otro servidor.
Pero como experiencia de juego, es única. |