EL
PLACER DE PELEAR EN LAS GUERRAS CLONICAS
Quizás la nueva trilogía
de Star Wars sea un fiasco, pero Republic Commando es
un juego que redime a la saga. Un FPS con el equilibrio
exacto de acción, adrenalina, buenos gráficos
e historia envolvente.
Valoración general :
9 / 10 - por Alejandro Franco (contactenos)
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Todos estamos de acuerdo en que los últimos filmes
de La Guerra de las Galaxias fueron un desastre
de proporciones épicas. Desde la pérdida
de la magia hasta toneladas de malos diálogos y
actores de madera terciada arruinaron el recuerdo de una
saga inolvidable. Y si bien a todos nos quedó un
gusto amargo en la boca, al menos George Lucas ha producido
algunos juegos potables sobre la nueva trilogía.
Por lo menos hasta Star Wars Republic Commando,
un título que parece recuperar la excelencia que
Lucasarts había logrado con otros juegos
- de distinta naturaleza pero de gran factura técnica
- como X-Wing y Tie Fighter.
Star Wars Republic Commando nos pone en la piel
de un soldado en medio de las Guerras Clonicas, las
que tenía lugar al final de Episodio II.
Es un first person shooter, así que nuestra
misión es avanzar, disparar y seguir avanzando.
El título toma ideas prestadas de otros clásicos
del género como Halo - por ejemplo, los
soldados tienen trajes protectores que pueden reponer
energía -. Pero las similitudes terminan allí,
ya que Star Wars Republic Commando incorpora
otras ideas nuevas originales. Los soldados tienen unos
cascos protectores que le indican multiplicidad de funciones,
amén de controlar el estado de los miembros de
su equipo. Porque aquí no estamos solos sino
que realizamos acciones en grupo con otros 3 comandos.
Precisamente sobre este punto, el tema de las armas
termina por ser débil, si bien son relativamente
funcionales. Tal como con otro titulo de LucasArts
- Jedi Knight -, resulta difícil hacer
puntería con los rifles de asalto y no son muy
efectivos contra enemigos poderosos. Entre ello y la
facilidad con que se va la munición, el juego
decide incorporar 3 bots que nos acompañan
y complementan. Estos bots compensan de algún
modo la debilidad del armamento, amén de que
se comportan de manera bastante inteligente y resulta
fácil comandarlos - uno puede darle ordenes para
que se aposten como francotiradores en sitios estratégicos,
centren su fuego sobre algún enemigo u objetivo
en especial, y realicen acciones diversas como abrir
puertas o bombardear determinados sitios -. Además
uno puede ordenarles que recarguen sus baterías
y armamento, formen de manera defensiva, o realicen
tareas de busqueda y destrucción. Y, en los combates
intensos - con gran cantidad de enemigos - son indispensables
para el avance en el terreno palmo a palmo y poder buscar
el modo de cerrar el grifo que genera la avalancha de
contrincantes (demoler una puerta de acceso, provocar
la caída del techo, etc). Es un componente táctico
realmente muy logrado.
La parte gráfica es excelente, con gran detalle
gracias al nuevo motor de Unreal, lo que permite
movimientos fluidos, colores brillantes, y modelos altamente
detallados. Uno realmente está inmerso en una película
de la nueva trilogía, y los efectos especiales
son geniales. Además el juego está plagado
de pequeños detalles sorprendentes - puede ver
en el cielo al resto de los cruceros espaciales batallando;
los combates cuerpo a cuerpo son feroces y nuestro visor
se salpica de sangre alienígena; cada componente
de nuestro equipo posee su propia personalidad y resulta
fácil distinguirlos visualmente por sus poses -
que lo hacen realmente notable.
Si hay algo que reprochar son algunos aspectos mínimos.
El juego tiene algunos problemas de gráficos
con las placas GeForce serie 8, con lo cual hay
que poner el mapeado de texturas en minimo para poder
ejecutarlo (lo cual desmerece un poco el juego), ya
que sino directamente se corta en el arranque. El otro
apartado es el efecto realista que pretende incorporar,
en el cual nuestro casco se sacude con las explosiones
- sean cercanas o distantes -, pero termina por generar
la impresión de que nuestro soldado tiene mal
de Parkinson (de todos modos, ese efecto se puede controlar
desde los seteos generales). Y en cuanto al área
multiplayer, es bastante standard con deathmatch y captura
de bandera, pero sin ninguna opción realmente
innovadora. Los mapas multijugador son los escenarios
de las campañas single player, sin variación
alguna.
Star Wars Republic Commando es un shooter 3D
realmente formidable. Como experiencia single player
es muy bueno - aunque quizás algo corto -, y
como multiplayer es bastante corriente. Por su trama,
gráficos y mecánica de juego, es un FPS
altamente recomendable. |