critica de star wars republic commando, un clasico fps 3D ambientado en la ultima trilogia de la guerra de las galaxias hardware, software, licencias Microsoft en Global Trade San Luis - click aqui
 
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revisamos star wars: republic commando
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EL PLACER DE PELEAR EN LAS GUERRAS CLONICAS

Quizás la nueva trilogía de Star Wars sea un fiasco, pero Republic Commando es un juego que redime a la saga. Un FPS con el equilibrio exacto de acción, adrenalina, buenos gráficos e historia envolvente.

Valoración general : 9 / 10 - por Alejandro Franco (contactenos)

 
 
asegurando el area en Star Wars Republic Commando
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Todos estamos de acuerdo en que los últimos filmes de La Guerra de las Galaxias fueron un desastre de proporciones épicas. Desde la pérdida de la magia hasta toneladas de malos diálogos y actores de madera terciada arruinaron el recuerdo de una saga inolvidable. Y si bien a todos nos quedó un gusto amargo en la boca, al menos George Lucas ha producido algunos juegos potables sobre la nueva trilogía. Por lo menos hasta Star Wars Republic Commando, un título que parece recuperar la excelencia que Lucasarts había logrado con otros juegos - de distinta naturaleza pero de gran factura técnica - como X-Wing y Tie Fighter.

Star Wars Republic Commando nos pone en la piel de un soldado en medio de las Guerras Clonicas, las que tenía lugar al final de Episodio II. Es un first person shooter, así que nuestra misión es avanzar, disparar y seguir avanzando. El título toma ideas prestadas de otros clásicos del género como Halo - por ejemplo, los soldados tienen trajes protectores que pueden reponer energía -. Pero las similitudes terminan allí, ya que Star Wars Republic Commando incorpora otras ideas nuevas originales. Los soldados tienen unos cascos protectores que le indican multiplicidad de funciones, amén de controlar el estado de los miembros de su equipo. Porque aquí no estamos solos sino que realizamos acciones en grupo con otros 3 comandos.

Precisamente sobre este punto, el tema de las armas termina por ser débil, si bien son relativamente funcionales. Tal como con otro titulo de LucasArts - Jedi Knight -, resulta difícil hacer puntería con los rifles de asalto y no son muy efectivos contra enemigos poderosos. Entre ello y la facilidad con que se va la munición, el juego decide incorporar 3 bots que nos acompañan y complementan. Estos bots compensan de algún modo la debilidad del armamento, amén de que se comportan de manera bastante inteligente y resulta fácil comandarlos - uno puede darle ordenes para que se aposten como francotiradores en sitios estratégicos, centren su fuego sobre algún enemigo u objetivo en especial, y realicen acciones diversas como abrir puertas o bombardear determinados sitios -. Además uno puede ordenarles que recarguen sus baterías y armamento, formen de manera defensiva, o realicen tareas de busqueda y destrucción. Y, en los combates intensos - con gran cantidad de enemigos - son indispensables para el avance en el terreno palmo a palmo y poder buscar el modo de cerrar el grifo que genera la avalancha de contrincantes (demoler una puerta de acceso, provocar la caída del techo, etc). Es un componente táctico realmente muy logrado.

La parte gráfica es excelente, con gran detalle gracias al nuevo motor de Unreal, lo que permite movimientos fluidos, colores brillantes, y modelos altamente detallados. Uno realmente está inmerso en una película de la nueva trilogía, y los efectos especiales son geniales. Además el juego está plagado de pequeños detalles sorprendentes - puede ver en el cielo al resto de los cruceros espaciales batallando; los combates cuerpo a cuerpo son feroces y nuestro visor se salpica de sangre alienígena; cada componente de nuestro equipo posee su propia personalidad y resulta fácil distinguirlos visualmente por sus poses - que lo hacen realmente notable.

Si hay algo que reprochar son algunos aspectos mínimos. El juego tiene algunos problemas de gráficos con las placas GeForce serie 8, con lo cual hay que poner el mapeado de texturas en minimo para poder ejecutarlo (lo cual desmerece un poco el juego), ya que sino directamente se corta en el arranque. El otro apartado es el efecto realista que pretende incorporar, en el cual nuestro casco se sacude con las explosiones - sean cercanas o distantes -, pero termina por generar la impresión de que nuestro soldado tiene mal de Parkinson (de todos modos, ese efecto se puede controlar desde los seteos generales). Y en cuanto al área multiplayer, es bastante standard con deathmatch y captura de bandera, pero sin ninguna opción realmente innovadora. Los mapas multijugador son los escenarios de las campañas single player, sin variación alguna.

Star Wars Republic Commando es un shooter 3D realmente formidable. Como experiencia single player es muy bueno - aunque quizás algo corto -, y como multiplayer es bastante corriente. Por su trama, gráficos y mecánica de juego, es un FPS altamente recomendable.

 
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