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MUCHO ESTILO... POCA SUBSTANCIA

Revisando algunos juegos (no tan viejos), dimos con este RTS de los rusos de Fireglow, ambientado en la II Guerra Mundial, y pleno de gráficos preciosistas. Investigando en la web, hayamos que tiene innumerables seguidores. Es un clásico, o simplemente un producto más de la camada de clones de Command & Conquer?

Valoración general : 5 / 10 - por Alejandro Franco

revisamos un supuesto clasico : el juego de estrategia en tiempo real abientado en la 2da guerra mundial Sudden Strike
Resulta obvio que somos fans de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) ?.

Desde el primer C&C hasta hoy, hemos pasado por toda la serie de Westwood que practicamente masificó los juegos de estrategia, y los alejó de los clásicos (y aburridos) hexágonos, como p.ej. Panzer General. También degustamos de la competencia, de los clones, y de otros que surgieron con tímidos ánimos de brindar una oferta original (o de tomar nuevos rumbos).

La realidad es que hay pocos RTS satisfactorios. Starcraft es posiblemente el punto más alto (y no es de Westwood sino de Blizzard), y le sigue Red Alert 2, escoltado por algunos titulos como Dark Reign 2 (por mencionar alguno). Mientras que Starcraft era Inteligencia Artificial en combate, Red Alert 2 era más placentero a la hora de jugar. Pero el problema de ambos (y del resto) que se desarrollaban en futuros imaginarios, en otros mundos, cuando no en verdaderos escenarios de fantasía (como Warcraft).

Por ello, resultó sorprendente encontrar un título como Sudden Strike, planteado en el escenario de la segunda guerra. A primera vista es (o parece ser) lo que todo fan de p.ej. Age of Empires (otro título clave en la historia del RTS) deseaba para una continuación del renombrado juego de Microsoft : un desarrollo puntilloso y estricto en lo histórico, que nos sumergiera en una época clave de la historia de la humanidad. La segunda guerra mundial siempre me resultó fascinante, especialmente sobre la fase final del conflicto, cuando los alemanes desarrollaban armas de alta tecnología que fueron las antecesoras de todo el Warfare actual.

En ese sentido, Sudden Strike no se queda corto : hay un gigantesco abanico de posibilidades, desde los diferentes modelos de artillería de cada bando (americano, ruso, alemán, etc), hasta los meticulosos gráficos de cada modelo de tanque (las diversas versiones de los Panzer, etc). Los gráficos son hermosos, aunque pequeños (en el caso de la infantería, son demasiado pequeños), pero los escenarios, tropas y armamentos son verdaderamente preciosistas.

La gráfica, remarcamos, es excelente. Si bien es cierto que es un engine 2D con una falsa perspectiva tridimensional, es práctico y es lo mejor para jugar. Hasta ahora, todo experimento en 3D ha resultado confuso : o la inteligencia artificial no se condice con los graficos (como C&C Generals), o bien el manejo de la cámara flotante es terrible (como Dark Reign 2), y uno opta por dejar la camara fija y a cierta distancia - la perspectiva modo Dios -,... como siempre fueron los juegos de estrategia.

Pero, pronto nos encontramos con el verdadero problema de Sudden Strike : la jugabilidad. El juego se desarrolla por campañas en Europa, pero el engine carece de Inteligencia Artificial (IA). Eso es deducible ya que el juego no posee, p.ej., un clásico modo escaramuza (skirmish), donde uno juega directo contra la máquina, en un mapa diseñado por el jugador o ya precargado. Hay algunas misiones individuales... pero todo el juego se desarrolla en realidad vía scripts. Para los que no saben que son los scripts, diremos que : cuando el jugador pasa o llega al punto A, se desarrolla automáticamente la rutina B, donde la computadora ejecuta determinadas acciones. No hay una IA evaluando las acciones del jugador o desarrollando estrategias. Si usted pasó determinado punto... le atacarán en tal lugar con todo.

Esa es una gran contra de Sudden Strike : hay demasiados scripts y, lo que es peor, las fuerzas enemigas se lanzan salvajemente contra uno, casi sin posibilidad de defensa. Escenarios individuales con cientos de tropas y tanques son terriblemente frustrantes, ya que caemos acribillados (mejor dicho sería arrasados) por miles de tropas enemigas. Para peor, no tenemos prácticamente defensa anti-aérea... porque los cañones están en un lado, y los operadores (soldados) en otro. Cuando nos bombardean, hay que tomar uno por uno de los minúsculos pixels que representa un soldado y montarlo en el cañon. Ah !. Sin contar que a veces, los cañones se operan con dos personas (el tirador y el que carga munición). Y sumando a esto que, al primer disparo, mágicamente el enemigo sabe donde estamos y nos empieza a lanzar de todo.

Por otro lado, no hay manera de realizar una estrategia de defensa decente. La artillería pesada de largo alcance no dispara automáticamente si el blanco no está a la vista (y lo mismo debería pasar con el enemigo, pero ya dijimos que tenía vision de rayos X); los camiones cargados de tropas no la descargan aún en pleno ataque. Los cañones deben montarse en camiones... que no siempre desenganchan como corresponde (ni en el momento apropiado) la artillería en medio de un ataque. Y, sumemos a esto, el clasico problema de los RTS : la busqueda del camino (pathfind). Cuando dirige un grupo de tanques y llegan a un sendero angosto, simplemente se desperdigan y van cada cual por su lado.

Todo esto es en realidad, parte de una serie de problemas habituales que la gran mayoría de los RTS tienen, pero se suman otros. Uno de los problemas graves es el esquema de daños : no hay proporción entre la munición de un soldado y, por ejemplo, un tanque. Mientras que los tanques pueden matar de a un soldado (aun disparando a un grupo, cuando todos deberían salir volando), por el otro lado los soldados parece que tuvieran balas de uranio : con 5 disparos, un soldado puede hacer volar al Panzer más pesado.

Los tanques no sirven de nada; los deshacen con una facilidad pasmosa. Además, tanques y artillería necesitan ser asistidos por camiones de municiones (que es una excelente idea), pero no disparan durante la recarga. Y si le pegan al camion, explota este y todas las unidades alrededor. Y si el camión se queda sin municiones, no hay manera de automatizar el proceso que vaya al deposito, recargue y regrese a asistir a la unidad original.

Cuál es el otro tema ?. La falta de gestión de suministros. Usted no puede fabricar tanques ni construir nada. Depende del script que, en contados casos, le envia refuerzos. Y muchas veces se los envia por senderos arbolados, donde se desencadenan embotellamientos atroces (especialmente por el mencionado problema del pathfind), mientras nos masacran en la vanguardia.

No hay un manejo proporcional de las perspectivas : si usted envia una moto para "borrar" la neblina de guerra (y tener vision para disparar artillería), desde 200 km un soldado puede dispararle y hacerle explotar la moto. Es absolutamente desproporcionado y frustrante, porque lo único que se puede hacer es resistir lo más que se pueda hasta ser masacrado.

Visualmente es un juego hermoso; estrategicamente es un desastre, ya que tropas, tanques, artillería resultan pequeños, debe hacerse casi todo a mano (no hay manera de automatizar las cosas), y aunque coordine una fuerza gigantesca encolumnada para atacar en un solo flanco, lo despedazarán 5 soldados refugiados en un bunker. Las explosiones, sonidos y efectos son fabulosos (especialmente cuando caen los disparos en el agua), hay buenas ideas en el juego como el tema de los camiones de municiones... pero resulta muy difícil (o imposible virtualmente) desarrollar algún tipo de plan cuando todo nuestro ejército parece de papel y dormido, mientras es desvastado - más que por un ejército - por un pésimo script, que envia 200 tanques a destruirnos simultáneamente y que sabe en todo momento lo que estamos haciendo.

Para terminar esta review, transcribimos algunos cheats, que pueden hacer más digerible el juego :

CHEATS SUDDEN STRIKE : Durante el juego, presionar enter y escribir :

**superman - Modo invencible
**starcraft - 99 bombas star
**nofog - Mapa completo
**staticfog - Ocultar mapa

 
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