analizamos en profundidad el último lanzamiento de Electronic Arts: Command & Conquer 3 Tiberium Wars, la reciente entrega del juego de estrategia en tiempo real mas famoso de todos los tiempos
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llega la última versión del juego de estrategia en tiempo real más famoso de todos los tiempos

EL FASCINANTE ENCANTO DEL MAL

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es el último título de la saga más conocida de RTS. Y es un largamente demorado regreso a sus raíces, para regocijo de los fans

Valoración general : 9 / 10 - por Alejandro Franco ( info@datacraft.com.ar )

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Tras la adquisición de la franquicia por nuevas empresas (Electronic Arts) y el desbande de parte del equipo original de programadores, parecía que la serie Command & Conquer había perdido el rumbo.

C&C no es precisamente el juego más inteligente de RTS, pero posiblemente el más divertido. Su jugabilidad y su carisma le han dado con el paso de los años la posición de privilegio en el género que fundara. Pero desde C&C: Red Alert 2, la serie había caído en un abismo creativo. Command & Conquer: Generals no es un mal juego, pero carecía de la masividad (y de la masacre) que siempre caracterizaron a la serie. Además bien podría haber salido al mercado con cualquier otro nombre, ya que ni los personajes habituales ni los bandos clásicos del juego estaban presentes.

Las buenas noticias son que con Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Kane está de regreso. Y también una cuantiosa cantidad de unidades y personajes de la amada serie. Pero Tiberium Wars no es sólo un lifting hecho a la franquicia, pensado para los nostálgicos. Incluye las suficientes novedades como para transformarse en un juego soberbio, divertido y excitante tanto como single player como on line.

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Sin importar cual de los bandos elija, hay una gran cantidad de secuencias de video entre misiones que recuperan su sabor como experiencia cinemática. Para sumergirnos en la historia está de regreso Joe Kucan como Kane, el cerebro del mal detrás del bando NOD, y continúa manteniendo su carisma intacto. Tanto él como numerosos actores de rostros familiares (Tricia Heffer de Galactica, Michael Ironside, Billy Dee Williams, etc) se explayan con total solemnidad en una serie de videos de excelente calidad.

Los bandos siguen siendo los mismos: la Global Defense Initiative vuelve a tomarse de los pelos con la Brotherhood of Nod, pero ahora se agrega una raza alienígena llamada los Scrin. Como recordaremos, el Tiberium es un mineral que proviene del espacio exterior y que se ha propagado por la Tierra. Resulta fundamental recolectarlo para el desarrollo de la tecnología. La conquista final del juego posiblemente lleven unas doce horas, pero cuando se termina se "liberan" misiones ocultas que resultan ser agradables sorpresas.

Las misiones son increíblemente variadas, y abarcan mucho más que destruir una base enemiga o defender una estructura en particular. Por supuesto, esto es lo que hay que hacer, pero también hay objetivos primarios y secundarios que cumplir, los que a veces incluye que los ingenieros deban capturar ciertos edificios específicos, volar defensas enemigas de una zona en particular, e inclusive aliarse con el enemigo ante un imprevisto ataque de la raza alienígena. Esto sucede en una serie de escenarios reales como el Amazonas, Washington o la ciudad de Sidney. El diseño de estos decorados es impecable (se reproducen las ciudades al mínimo detalle), y aumenta la intensidad de las sensaciones durante la batalla.

Pero además, el ritmo de combate ha sido mejorado. Las refriegas son intensas y focalizadas, y de hecho el jugador tiene poco tiempo para prepararse. Es cierto que como cualquier RTS hay que cosntruir edificios y recolectar recursos, pero este procedimiento se hace de modo muy rápido, eligiendo instalar simultáneamente una serie de generadores de poder y refinerías de Tiberium. El tema está en que el tiempo corre rápido, y si no está preparado, la acción lo tomará por sorpresa. A medida que conozca el juego descubrirá que la AI de Tiberium Wars es muy agresiva y plena de recursos estratégicos, buscando atacar en los puntos más débiles de su posicion. Incluso el balance de fuerzas está alterado, así que las estrategias habituales de confiar el ataque o la defensa en una serie de unidades favoritas falla, simplemente porque hasta la unidad más poderosa tiene notables debilidades.

Es un paraíso para quienes gustan las oleadas de ataques masivos, pero el avance tecnológico continúa manteniendo su peso. Los árboles de tecnología no son largos ni complejos (algo que da la impresión de que el juego fuera algo limitado en comparación a otros actuales). De todos modos hay numerosos poderes y upgrades para obtener, como el clásico ataque de cañon de iones de los GDI hasta la bomba de vapor de los NOD. Como es habitual en los RTS, las unidades ganan experiencia, pueden mejorarse (y ser más efectivas en batalla). E incluso las mejoras se pueden realizar por los medios más inusuales: un robot de guerra NOD puede ser usado para destruir un tanque lanzallamas propio, y el robot puede adquirir el poder de lanzar fuego en adición a sus armas originales de fábrica.

Cada facción es impresionante, especialmente la nueva raza Scrin agregada al juego. Las unidades GDI son más tradicionales, y una vasta fuerza de tanques Mamooth y Juggernauts supone un reto real a enfrentar. En cambio los NOD se basan en el sigilo y el uso inteligente de sus habilidades especiales; tanques stealth y bombarderos Viper pueden arrasar al enemigo con relativa facilidad, aunque sean en menor número, si encuentran la posición y el tiempo exacto. Pero la raza Scrin es la mayor delicia y reto de Tiberium Wars, desde el momento en que esta facción es muy diferente al resto.

Los primeros encuentros con los alienígenas (aun en niveles bajos) son fabulosos; unidades Scrin como los Buzzers son intimidantes. De hecho la mayor amenaza en el juego es que a uno lo ataque una flota de carriers de asalto Scrin y sus cazas de escolta. Mientras que los Scrin tienen unidades potentes y otras ventajas (como la habilidad de recolectar infinitamente Tiberium sin necesidad de construir silos), todo esto precisa un complicado micromanagement y un profundo conocimiento de las potencialidades de cada unidad y estructura.

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La nueva interfase no supone un reto para aprender a operarla; es el menú clásico de C&C con algunos ajustes, como la posibilidad de poner en cola de producción unidades y estructuras sin importar en que parte del campo de batalla usted se encuentre. De inicio solo se puede contruir una estructura a la vez, pero esto puede ser mejorado con un upgrade. A diferencia de la mayoría de los RTS, no existen unidades obreras, y basta con construir el edificio, ubicarlo y ponerlo a producir. El unico problema del juego es que a veces ubicar estructuras simples como torretas de defensa o plantas de energía precisa multiples intentos, aún cuando el terreno sea suave y libre de obstáculos.

C&C 3 también se destaca en el apartado multiplayer. Cerca de dos docenas de mapas y una pulida interfase aseguran diversion ilimitada.

Lo que ayuda a la formidable impresión del juego es sin duda su magnifico diseño de arte. No sólo en el apartado gráfico sino tambien en las animaciones y en la exageración de sus elementos más destacados, como descomunales hongos nucleares e inmensos rayos de iones que iluminan la pantalla, o las refriegas con miles de disparos laser cruzando el campo de batalla. Aún con gran cantidad de unidades en juego la perfomance del juego no sufre, lo cual es destacable.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars es un regreso triunfante de la serie al formato que la hiciera famosa. La diferencia estriba en su tono, exagerado, épico, que incluye novedades realmente de peso y no un mero maquillaje para ponerlo al día con los gráficos. Simplemente, usted debe jugarlo.

 
 
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