Cuando Tomb
Raider se publicó en 1996, sacudió a la industria.
En un momento de transición de sprites 2D a gráficos
poligonales 3D, Tomb Raider fue
un fabuloso ejemplo de factura técnica, además de
crear una intensa atmósfera que sumía al jugador en
la aventura y le daba opciones innumerables de explorar el mundo
creado. Además de traer al mundo a Lara Croft, que terminaría
por transformarse en uno de los nombres legendarios del mundo de
los videogames y creando una marca de renombre internacional.
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Con el paso de los años la serie continuó creciendo
aunque en un momento se transformó en pura rutina de marketing,
cuando no terminó por bordear la mediocridad. En el último
año Crystal Dinamics - los
desarrolladores actuales de la saga - han recuperado el prestigio
perdido de la serie, en especial desde Tomb
Raider: Legend. Y ahora con Tomb
Raider: Anniversary sigue por el mismo buen camino, tomando
la versión original de Tomb Raider
y reconstruyéndolo desde cero. Tomb
Raider: Anniversary no será tan innovador como el
primer Tomb Raider en su momento,
pero indudablemente es mucho más jugable.
Como el original, Tomb Raider: Anniversary
sigue el rastro de Lara tras el Scion de Atlantis,
así como su lucha contra la potentada Jacqueline Natlas y
sus diversos secuaces. El jugador deberá explorar antiguas
tumbas y ciudades perdidas en Perú, Grecia, Egipto y más
lugares del globo. Y por supuesto realizar toda serie de acrobacias
increíbles para sortear las trampas mortales y complejos
puzzles que protegen a dichos lugares sagrados. Toda la experiencia
es nostálgicamente evocativa del original, y hay muchos momentos
en que el jugador padece la sensación de deja vu,
pero el juego no es simplemente una regurgitación de niveles
que uno ya ha jugado. Todo en Tomb Raider:
Anniversary ha sido diseñado de manera mejor y más
grande. Los niveles son mucho más largos y detallados, y
los puzzles han sido recreados con mayor detenimiento. La experiencia
se siente mucho más vasta, y hay tanto contenido nuevo que
se siente menos como una remake y más como un juego completamente
nuevo.
Gran parte de la sensación proviene del upgrade que
ha venido sufriendo los talentos de Lara desde el original Tomb
Raider. De hecho sus habilidades son similares a las de
Tomb Raider: Legend; desde saltar entre riscos, ejecutar
complicadas maniobras para esquivar proyectiles hasta balancearse
entre cuerdas. Todas estas acrobacias se sienten naturales y no
es muy dificil ejecutarlas, mientras el juego tiene el balance justo
de margen de error. Pero así como el juego se maneja de modo
sencillo, Lara Croft tiene sus límites, con lo cual las acciones
siempre tienen su porcentaje de peligro. Si un salto queda algo
corto, Lara puede llegar a alcanzar el risco con una sola mano mientras
el jugador frenéticamente pulsa la tecla para darle impulso
a recuperarse de la acrobacia. Si erra el salto del todo, Lara muere
o pierde una gran parte de su energía.
El juego sigue siendo una aventura con puzzles, como los tradicionales
de encontrar la llave y activar el switch. Pero a menudo el rompecabezas
real es cómo usar las habilidades de Lara para llegar del
punto A al punto B. Además de que se encuentran anidados
- hay complicaciones intermedias - y siempre resolver la apertura
de una puerta no implica el final del nivel. Uno puede perder una
hora lisa y llanamente intentando resolver uno de los rompecabezas
que se encuentra fragmentado en varias partes.
Los escenarios suelen ser los más poderosos adversarios en
Anniversary, como pueden ser la fauna
local que va desde ratas, murciélagos, osos hasta un Tiranosaurio
Rex. El combate es limitado, con la autopuntería propia del
juego y Lara limitándose a esquivar las balas. La nueva adición
es el "tiempo de adrenalina",
en el momento del combate, que permite poner el tiempo en slow
motion (algo parecido al Bullet Time de
Matrix) y con lo cual Lara puede maniobrar en refriegas intensas
cuerpo a cuerpo. Además, en el tiempo de adrenalina,
los disparos tienen efecto inmediato con lo cual basta un acierto
de Lara para fulminar al enemigo, aunque este esté a centimetros
del cuerpo de la protagonista. Esto termina por agregarla dramatismo
al combate. Además Tomb Raider: Anniversary
incorpora escenas intermedias interactivas, con lo cual el jugador
debe reaccionar rápidamente para salvar a Lara en un momento
de supuesta exposición de la trama. Esto genera algunos momentos
espectaculares en cuanto a acrobacias, si bien no son excesivamente
complicados.
Pero la principal virtud de Tomb Raider:
Anniversary es su jugabilidad, amén de su grado de
detalle. El juego se ve por momentos con un detalle gráfico
muy realista; Lara se ve genial y se mueve de modo convincente,
así como los animales y enemigos que se le presentan.. Hay
delicados toques de calidad en los gráficos, como el agua
que escurre entre la piel de Lara cuando sale de un río,
o la luz que se refleja en las escenas submarinas.
Y si los gráficos son formidables, el sonido es igual de
excelente. Hay montones de pequeños sonidos ambientales,
así como las quejas de Lara cuando escala riscos complicados,
que suenan diferente según la resonancia del lugar en donde
esté. La música es esporádica, pero sobresale
en los momentos picos en que aparece con estruendo dramático.
Tomb Raider: Legend hizo mucho
para que Lara Croft recuperara su prestigio y Tomb
Raider: Anniversary es otro paso más en la dirección
correcta. Es sin dudas el mejor juego de Tomb
Raider en años, lo cual es mucho decir. |