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Cuando Tomb Raider se
publicó en 1996, sacudió a la industria.
En un momento de transición de sprites 2D a gráficos
poligonales 3D, Tomb Raider
fue un fabuloso ejemplo de factura técnica, además
de crear una intensa atmósfera que sumía
al jugador en la aventura y le daba opciones innumerables
de explorar el mundo creado. Además de traer al
mundo a Lara Croft, que terminaría por transformarse
en uno de los nombres legendarios del mundo de los videogames
y creando una marca de renombre internacional.
Con el paso de los años la serie continuó
creciendo aunque en un momento se transformó
en pura rutina de marketing, cuando no terminó
por bordear la mediocridad. En el último año
Crystal Dinamics -
los desarrolladores actuales de la saga - han recuperado
el prestigio perdido de la serie, en especial desde
Tomb Raider: Legend.
Y ahora con Tomb Raider: Anniversary
sigue por el mismo buen camino, tomando la versión
original de Tomb Raider
y reconstruyéndolo desde cero. Tomb
Raider: Anniversary no será tan innovador
como el primer Tomb Raider
en su momento, pero indudablemente es mucho más
jugable.
Como el original, Tomb Raider:
Anniversary sigue el rastro de Lara tras el
Scion de Atlantis, así como su lucha contra
la potentada Jacqueline Natlas y sus diversos secuaces.
El jugador deberá explorar antiguas tumbas y
ciudades perdidas en Perú, Grecia, Egipto y más
lugares del globo. Y por supuesto realizar toda serie
de acrobacias increíbles para sortear las trampas
mortales y complejos puzzles que protegen a dichos lugares
sagrados. Toda la experiencia es nostálgicamente
evocativa del original, y hay muchos momentos en que
el jugador padece la sensación de deja vu,
pero el juego no es simplemente una regurgitación
de niveles que uno ya ha jugado. Todo en Tomb
Raider: Anniversary ha sido diseñado de
manera mejor y más grande. Los niveles son mucho
más largos y detallados, y los puzzles han sido
recreados con mayor detenimiento. La experiencia se
siente mucho más vasta, y hay tanto contenido
nuevo que se siente menos como una remake y más
como un juego completamente nuevo.
Gran parte de la sensación proviene del upgrade
que ha venido sufriendo los talentos de Lara desde el
original Tomb Raider.
De hecho sus habilidades son similares a las de
Tomb Raider: Legend; desde saltar entre riscos,
ejecutar complicadas maniobras para esquivar proyectiles
hasta balancearse entre cuerdas. Todas estas acrobacias
se sienten naturales y no es muy dificil ejecutarlas,
mientras el juego tiene el balance justo de margen de
error. Pero así como el juego se maneja de modo
sencillo, Lara Croft tiene sus límites, con lo
cual las acciones siempre tienen su porcentaje de peligro.
Si un salto queda algo corto, Lara puede llegar a alcanzar
el risco con una sola mano mientras el jugador frenéticamente
pulsa la tecla para darle impulso a recuperarse de la
acrobacia. Si erra el salto del todo, Lara muere o pierde
una gran parte de su energía.
El juego sigue siendo una aventura con puzzles, como
los tradicionales de encontrar la llave y activar el
switch. Pero a menudo el rompecabezas real es cómo
usar las habilidades de Lara para llegar del punto A
al punto B. Además de que se encuentran anidados
- hay complicaciones intermedias - y siempre resolver
la apertura de una puerta no implica el final del nivel.
Uno puede perder una hora lisa y llanamente intentando
resolver uno de los rompecabezas que se encuentra fragmentado
en varias partes.
Los escenarios suelen ser los más poderosos adversarios
en Anniversary, como
pueden ser la fauna local que va desde ratas, murciélagos,
osos hasta un Tiranosaurio Rex. El combate es limitado,
con la autopuntería propia del juego y Lara limitándose
a esquivar las balas. La nueva adición es el "tiempo
de adrenalina", en el momento del combate,
que permite poner el tiempo en slow motion (algo
parecido al Bullet Time de
Matrix) y con lo cual Lara puede maniobrar en refriegas
intensas cuerpo a cuerpo. Además, en el tiempo
de adrenalina, los disparos tienen efecto inmediato
con lo cual basta un acierto de Lara para fulminar al
enemigo, aunque este esté a centimetros del cuerpo
de la protagonista. Esto termina por agregarla dramatismo
al combate. Además Tomb
Raider: Anniversary incorpora escenas intermedias
interactivas, con lo cual el jugador debe reaccionar rápidamente
para salvar a Lara en un momento de supuesta exposición
de la trama. Esto genera algunos momentos espectaculares
en cuanto a acrobacias, si bien no son excesivamente complicados.
Pero la principal virtud de Tomb
Raider: Anniversary es su jugabilidad, amén
de su grado de detalle. El juego se ve por momentos
con un detalle gráfico muy realista; Lara se
ve genial y se mueve de modo convincente, así
como los animales y enemigos que se le presentan.. Hay
delicados toques de calidad en los gráficos,
como el agua que escurre entre la piel de Lara cuando
sale de un río, o la luz que se refleja en las
escenas submarinas.
Y si los gráficos son formidables, el sonido
es igual de excelente. Hay montones de pequeños
sonidos ambientales, así como las quejas de Lara
cuando escala riscos complicados, que suenan diferente
según la resonancia del lugar en donde esté.
La música es esporádica, pero sobresale
en los momentos picos en que aparece con estruendo dramático.
Tomb Raider: Legend
hizo mucho para que Lara Croft recuperara su prestigio
y Tomb Raider: Anniversary
es otro paso más en la dirección correcta.
Es sin dudas el mejor juego de Tomb
Raider en años, lo cual es mucho decir. |